C++17 · OpenGL 4.5 Core · PBR + IBL · Dear ImGui · Assimp
EFENGINE — Motor de Juegos en C++
Motor 3D hecho desde cero en C++17 sobre OpenGL 4.5 Core — PBR con IBL split-sum, shadow mapping, cadena de post-proceso HDR, formato binario propio de escenas y un editor ImGui dockeado, todo bajo reglas RAII y sin excepciones.



